王者荣耀:策划睁一只眼闭一只眼,降低惩罚力度压制退游潮?(二)

2026-01-24 11:03

王者荣耀:策划睁一只眼闭一只眼,降低惩罚力度压制退游潮?(二)


预选分路,匹配演算法,多个区块仿佛保证玩家的游戏体验,强调实力与段位对等,进入对局前,会展示两支队伍的平均队伍,犹如巅峰赛设定,单排玩家,清楚知道自己的水平,游戏之后,有发现跟过往的差别吗?上分难度反而变高。

 

赛季初体验差,队友素质更差

 

王者荣耀不断改革,段位继承愈来愈低,指的意思是,本赛季挑战成功,段位升得高,新赛季掉得最惨,尤其是最强王者段位,S42赛季替你重置之后,直接回归到砖石三或四,赛季初开赛,眼看差距是不大,玩起来似灵异事件,身边的队友,比人工智能玩得更差,踏入星耀局后,本以为体验会获得改善,谁知持续跌下去。

 

来到这里,在论坛上,或者又会见状有前辈给出意见,表示赛季初龙蛇混杂,职业选手、代练、国服、顶端局等全都下凡开战,节奏追不上,输也是必然。问题在于,新赛季开启之后,环境倒是变得更差劲,并没有所谓的被机制照顾,两局里面,肯定会遇上一位演员,爱摆烂,送人头,故意消极比赛,搞心态之类,结束之后,点击举报,官方仅“狠狠”扣下4点信誉分,几乎跟没惩罚一样,玩多几把游戏,又填补回这个坑,反观认真游戏的伙伴,倒是掉进无底深渊,难免老玩家最终选择退役。

 

新赛季热闹非凡,实际流失玩家

 

堂皇富丽,大肆铺张,说好改版,一堆机制改革,英雄重塑与调整,到头来核心的实力对等,强对强,弱对弱,依然未实行,叫老玩家如何继续投放心思,在一个浪费时间的游戏上?为何不玩主机游戏,休闲游戏,世界探索类型,好歹有个尽头可见,故事性吸睛,王者荣耀这类的技术比拼游戏,不断重复,不断循环在推塔,攻破水晶,享受战胜的优越感,主要是你知道对方是个有肉有血的真实玩家,无奈游戏仿佛暗中被操控数据,遇到的人,没有这个游戏心情。

 

 

图片来源:网络