S42赛季施行MMR机制?为什么弄巧成拙,摆烂现象严重?
2026-01-25 10:53
日复一日,游戏运营十年,终于等到改革的一天,S42赛季重头戏,并非关于新皮肤联动,或是新增的福利系统,大家仿佛对这些常规活动,开始感到免疫,不过是日活,反正是赛年第一个赛季,皮肤雨喊停之后,S42版本节点,正是春节,马年限定系列产品,6元秒杀,王者商店更新,灵宝市集等等,成员是谁?设计概念?英雄人数全都是谜,消息密不透风,基本上没人知道后续的走势,加上除夕夜落在16日,14日是情人节,难得一见的现象,不知策划又怎么宣传。
荣耀商店更新,本次有吕布,热门战士加入,可惜设计风格太玄,似百相之梦延续品,意外兑换量普通,一连串的小失望,让大家重新调整心态,继续参与排位赛,这也是本赛季更新的最大亮点之一,匹配演算法透明化,对于新人而言,没什么好分析,如常游戏,换做老玩家,却是历史性的一刻,因为融入了MMR匹配机制,增加段位的权重,这才是本篇会探讨的主题。
ELO机制常被投诉
MMR机制,听说过未必了解,王者荣耀闻名遐迩的是ELO机制,MOBA型游戏最常见的机制,并且闹出太多笑话,直逼策划部直播道歉,群众压力是多么可怕。
说白了,这个匹配机制,是记录了所有人的隐藏分,逻辑上的认知,本该竞技游戏,就是强对强,弱对弱,然而,牵涉到游戏运营,体验感会影响活跃度,人数,游戏知名度,某种程度上,它不单纯是个游戏,而是商品,甚至是个品牌,为了留住玩家,策划必须做点事情,保障大多数人的战斗体验。
由此而见,胜率越高的人,匹配队友的胜率就会越低,在比赛开始前,系统会把双方的胜率,各自调整到50巴仙,超越它就是强者,低于他就是弱者,这里可以理解到,在一支队伍内,根本没有公平性可言,因为实力不对等。
图片来源:网络
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