S42赛季施行MMR机制?为什么弄巧成拙,摆烂现象严重?(二)
2026-01-25 10:55
ELO机制,说好的幸福呢?到底去了哪里?为什么那么多玩家为此闹翻退游?组队竞技,理论上本该找实力接近的人,这思路很正确,犹如学校的学霸团,没人想被成绩不理想的学员拖累,意识同步,跟得上节奏,才会一起进步,迈向成功。它却巧妙玩弄“平衡”的定义,将胜率差距太大的玩家,凑在一起,再计算个平均值去出战。
中低分段玩家,恭喜你有人带飞,苦了高端局大神,因为玩得最吃力是他们,换位思考,想象一下,最接近胜利,差不多要赢下比赛,离开且回到属于你的段位,最后强行被系统安排你照顾下其他人,论技术,论观察力,论临场反应,水平天壤之别,导致默契度近零,打团时候,队友去带线,蹲草抓人,他却暴露视野,抓紧时间打龙,对方逃命自保,诱敌过来,稍微不顺心,发脾气开摆,没游戏素质,心态崩了,越来越糟糕,最后发生连胜后必连败的现象。
MMR机制,评估隐藏分和段位
据说于S28赛季,匹配机制从ELO改成MMR,同为隐藏分机制,后者倒是会给系统对你的账号,做出一个评分,假设1至10分,或许实力是5分左右,那么队友的分数,预测会找来4至6之间,实力差距不大,体验感进一步改善,坏的一面是,初始隐藏分太低,就会标签为低端玩家,最后依然处于一个不合适你的环境,大概率会连败。
S42赛季的宣传,不断强调演算法的优化,进入对局前,外显平均段位,简单化来说,当前的MMR机制,查看玩家的隐藏分之外,还有本身的段位,本该是公平公正的匹配机制,预选分路,又能选到最理想的英雄,可惜网络上舆论哗然,对匹配机制的负评不改,并且发现摆烂现象,比往日更严重,尤其是星耀局,不禁让人好奇,到底是玩家实力低?还是S42赛季是个美化ELO机制的包装?赛季刚开始,有待观察,我们继续等待大家的反馈。
图片来源:网络
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