闪现不是万能,高手给这些射手适配其他技能,加强战斗力。
2026-02-05 13:12
玩射手,强调自保,不管是单排或组排,对身边的队友抱着怀疑态度,有难同当的故事,赛场上未必看得见,鸡飞狗跳,各散东西,往往是团战常见病,即便你愿意自我牺牲,或许想要争取时间,一换一,给射手拿下二三杀,最佳收割时机,他们却选择闪现逃跑,最后生还者,对阵整个队伍,身板脆如饼干,你觉得守得住高低吗?
习惯无脑带闪现,不看阵容,不看英雄
带闪现,原则上是没错,但它透露你对该英雄的认知,带错召唤师技能,变相是在公告天下,你是菜鸟,高手如林的地方,一眼洞视,这也不能怪路人,从加入游戏那一刻,闪现仿佛是默认答案,什么职业,什么英雄,进入对局前,脑子无需动一分,手已经自动点选闪现。无可否认,它确实是强,提供多一次位移,很好逃命或贴脸,问题在于未必适用在全部英雄身上,拿错了,不仅扣分,还浪费了技能位置。
在谈射手前,先举个例子,对阵控制型阵容,貂蝉一打五,大招法阵内,无限刷出技能,这时候你认为闪现有帮助,或是净化?答案是弱化,半肉流能够承受一定程度的伤害,装备有续航,面对群殴的爆发,它最怕被秒杀,纯净苍穹是物理攻击,辉月打断连招,所以弱化倒是抵消大部分的伤害,扛下之后,轮到她反击。
蒙犽:疾跑
运用在射手身上,维持安全距离输出,呆射带闪现是必然,如果攻击频率高,武器是机关枪,你会想要闪现简短位移,或许疾跑追着对手疯狂扫射?蒙犽就是最典型的例子,没位移本该是担心被切,然而,他核心输出是站撸扫射,开启一技能后,移速降低,走位都难,成了破防点,带着疾跑,效果截然不同。闪现救他一次,疾跑告诉移动加成,边退边射,近远拉扯,容错率升了另一个高度。
图片来源:网络
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