吕布典藏兑换量不如预期,这四款输了特效,却是身份标签。

2026-02-21 11:47

吕布典藏兑换量不如预期,这四款输了特效,却是身份标签。


荣耀商店更新缓慢,记得过去一年推出好几款,随后策划开始把皮肤营销,专注于新品质的无双限定、珍品传说和珍品无双,它们拥有独特的联动标签,日漫、古风、动画、博物馆学等等,设计简易,无需从零开始,想办法还原理念与愿景,主题契合,特效高级,再配上合适的人选,有人气担当,留下深刻印象,还是有人愿意买单。

 

扩大市场,推出联动新产品

 

逻辑性去看待,保底值低于荣耀水晶,限定款式,限时祈愿,造就稀有度更高,除非日后宣布返场,否则不会发生“满街都是”的现象,质感,手感,流畅度达标,要吸引氪金大佬的目光,没有想象中的困难,联名合作推出,这里又多了一个亮点,多得这些消费者,策划开始实行福利制度,月度礼册、碎片商店,就连传说和史诗皮肤出售,都会弄成个优惠礼包发售,半价且附送个性按键,非常实惠。

 

荣耀典藏不好卖

 

祈愿抽奖找联动,便宜找商城直售,那么当初定位成峡谷最昂贵的荣耀典藏,谁会继续抽呢?一颗水晶价格不菲,保底值361,运气好或许几千,甚至几百点券就到手,否则消耗上万点券,S42赛季上线后,又再额外新增暴击夺宝,可以累积保底值,玩的是暴击率,顾名思义,暴击奖励,一抽或五抽,奖励会更丰厚,唯一弊端是,最高奖励由系统选出,而不是自行兑换。

 

在这个体系中,我们见证着荣耀典藏的倒台,老款概念与特效,迟迟不升级,出动吕布人气战士,整体风格采用了赛博朋克,类似升级版的百相之梦系列产品,看得玩家一言难尽,热门战士,峡谷媲美瑶妹,男性玩家挚爱,机制简单粗暴,本该会是最好卖的款式,谁知兑换量不如预期,因为对于玩家而言,原来就特效升级,少了点情怀?


图片来源:网络

 


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