游戏原始人变异,逆天级加强,参团率高担保金牌拿不完。

2025-02-17 06:13

游戏原始人变异,逆天级加强,参团率高担保金牌拿不完。


每次游戏小更新,总有位英雄会被策划捧上天,近几个赛季,我们见识过女娲和苍重塑后的强大,这次又轮到哪位老牌英雄变异呢?

 

近期王者论坛关注度最高的,并非哪位皮肤归属,而是游戏原始人亚瑟,从游戏上线至今,经历快十年的版本变更,依然屹立不倒,属性再低迷不振,老粉丝都会为他撑出一片天。春节版本即将落幕,大家的目光重新放回再英雄调整身上,亚瑟正是那位风靡人物,测试之后,这位边路战士,共打出37巴仙左右的局内伤害,高达35巴仙的承伤,数据非常病态,到底他是从哪方面开始变异?

 

先说被动的基础生命值恢复,升至115至230点,说明前期续航能力提升,另外一技能的冷却时间降到7秒,后期再跌0.5秒CD,以后沉默使用频率较高,基础伤害值跟着提升,让脆皮防不胜防,只不过打前排坦克较为乏力。

 

二技能新增开关按键

 

不仅如此,二技能从原本的9至12秒冷却时间,调整为4至5秒,释放开始进入冷却,并且增加取消技能功能,提前关闭,以便更快进入CD。这算是亚瑟机制最大改动的部分,颠覆原有玩法思路,大幅度增加输出能力,打完野怪,或眼见敌人离开攻击范围,直接关掉技能,给它尽快刷新,灵活度加强,起初游戏伙伴或用不习惯,经常不小心点错按键,关闭技能。

 

最后的大招,一样降低CD,前期直降7秒,满级同步,旧版伤害源于大生命值加成,如今新版调整为固定伤害与额外生命值,换句话说,打脆皮输出比以往更高,同时弥补防具出装导致伤害不足的弊端。

 

问题来了,调整过后的亚瑟,出装方面该如何变通迎合?额外伤害看起来像是要亚瑟走半肉输出流,至少这个是策划的用意,但别忘了亚瑟定位是消耗为主,不强杀后排,机制注定进团后出不来,到头来全肉使其容错率更高,前期有压制,清线快,二技能开关增加输出频率。


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