英雄联盟赏金系统再度引发争议
2025-02-18 05:14
《英雄联盟》的赏金系统再度引发争议,玩家们通过最新的LEC职业赛事实例指出,该系统可能加剧领先方的优势,让落后队伍的翻盘变得更加困难。
在2月17日的Reddit帖子中,一名玩家分享了一张LEC冬季赛季后赛Karmine Corp对阵Vitality的比赛截图,揭示了赏金系统的不合理之处。
比赛进行到17分钟时,Karmine Corp的K’Sante竟然被系统标记了153金币的赏金,尽管他并没有领先对手的经济。而此时,他的队伍落后4000经济、两座防御塔,甚至失去了六只虚空幼虫。
更令人费解的是,对方战绩更好的英雄(如Vi、沙皇、布隆)并没有赏金,即便他们有击杀数且无死亡,这完全违背了赏金系统的原始设计理念。这样一来,领先的队伍反而能继续获取额外经济,使比赛更加一边倒,进一步压缩落后方的翻盘空间。
前职业选手兼主播Tim “Nemesis” Lipovšek 也对这一系统提出批评。他表示,在自己的一场比赛中,尽管他的队伍经济落后1万,但他依然被系统赋予了赏金,这显然不合常理。
最早的《英雄联盟》赏金系统相对简单:如果一名英雄连续击杀三次或以上,那么他就会被系统标记赏金,击杀他的对手可以获得额外的赏金奖励。
然而,2018年,Riot调整了赏金计算方式,将小兵和野怪经济纳入计算,旨在让赏金分配更合理。但真正的大改动发生在14.21版本,Riot彻底重构了赏金系统,改为基于玩家总经济收益(包括击杀、助攻、补兵、野怪等),而非单纯的连杀或对比经济差距。
面对玩家的批评,Riot游戏设计师David “Phreak” Turley 在该Reddit帖子下回应称,K’Sante的赏金数值可能显示错误,因为在相同情况下,对方的Vi理应也应该有赏金。他表示:“这个情况确实很奇怪……我会调查并尝试解决这个根本问题。”
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