超级兵是天命,这些英雄对死亡无所畏惧,开战后绝不撤退。(二)
2026-04-16 14:04
老夫子开战后绝不退缩,越打越强,更没有撤回的理由,大招是具备一个小位移效果,假设策划有心设计成灵活度强的战士,怎么可能会把如此重要的保命手段,放在一个核心控制技能,说明了,从他诞生那一刻,大招是专门靠近对手,拉近身位,再捆绑在明灯上,从而做到限制移动。
大招先捆绑控制,小技能赐予免伤
直到双方真正开打之后,配上二技能的免伤机制,控制与防御全都打满,叫他怎么退下呢?岂不是白白浪费机制,这里注定他要站撸下去,即便自己被消耗,围攻至残血,他的眼里,只有那位被绑住的脆皮,临死之前,必须将所有伤害交出去,这才算完成使命。
先天性优势,他真的不怕跟你单打,更何况其他人在另一方团战中,你单人匹马来守线,打赌成功的话,将你击杀,下一步就继续推塔,甚至攻入高地,因为对面根本分身不暇,点击回城去保护水晶,机智队友,会拼命拖延和骚扰,不允许他们回去,偷袭成功,又简单取下排位赛星星,老夫子是最大功臣。
黄忠
黄忠是超级兵,这是公认的事实吧,简单来说,他的炮台是最大bug的存在,发育路射手,思前想后如何规避伤害,一个闪现不够用,还得训练走位,戈娅有弹射,元流之子直接飞上天空,敖隐龙形态,呆射有辅助保护,唯独黄忠,未控先自控,站在原地开启炮台,创造机会集火,出动全员站在他面前,都未必保得住他,至少这是大多数人对他的了解。
三技能不能移动,是最大的缺点,所以近几个版本表现普通,高端局从不接纳他,被定义为“磕到底”类型,炮台预料将所有伤害卖力扔出去,别打算收回,整个动作耗时,选择开启技能,没有回头路。
图片来源:网络
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