S38版本真相大白,娜可露露死刑已判,周瑜有范围没伤害。(二)

2025-02-20 03:35

S38版本真相大白,娜可露露死刑已判,周瑜有范围没伤害。(二)


大众口味的娜可露露,强度大不如前,机制单调,除了切后排够快之外,没有其他方式抗伤,进场后打不中人,多数没命离开,容错率极低,对比新生代打野,三体人英雄,逊色好几条街。

 

赵云:乱斗还得留意存档

 

赵云半重塑后到刷档,当初回响可大了,人气加持下,几乎零负评,迅速被捧上天,升的越快,跌的越重,自动挡变成手动挡,看起来可玩性大增,使用过程却多了不必要的动作。

 

旧版明明简单易用,玩家就喜欢他够暴力,越战越勇的印象,残血总是带来惊喜,如今包装成个细节控,活生生扭曲作直,成了个稍微高端的打野,所有技能动作要处理到位,才算真正会玩。

 

以前的赵云,要反杀目标,无需顾虑重重,只要伤害够足,反身就来个跳跃,满血脆皮瞬间被送回泉水,现在还得学习控血,甚至留着技能,就连待在野区都不敢乱用,为了方便应急,深怕对面反野,打架不小心自动升档。

 

峡谷唯一抗伤后才有伤害的打野

 

适应赵云的刷档,峡谷根本没几位,有些表示玩了二十多场游戏,存档依然无法控制自如,机制主动型,到头来玩法变得被动型,不是人在驾驭机制,而是被它牵着鼻子走,任由支配,因此用起来爽感大跌,行事小心谨慎,别乱冲锋陷阵。

 

不仅如此,强度不稳定,发育缓慢,有种难以形容的感觉,大概就是伤害够,但觉得差点意思。起初档位的变化,目的是增加容错,可大多数人忽略了赵云脆弱的身板,最尴尬的地方是,一套秒人后,刷新技能也按不出技能。

 

娜可露露是有经济便有伤害的打野,赵云倒是位有挨打才有伤害的打野,你觉得谁的设定更糟糕?没有乱斗,没有草丛的情况下,赵云根本没方式进场,摸不了后排,这就是为什么镜在顶端局超火,威胁大,招招夺命,再分身退场,赵云还得麻烦,思前顾后。


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