玩墨子拿不了金牌,别再无脑消耗,肉装是他游走评分雷点?(二)
2026-04-24 13:16
墨子本质上是位法师和游走,随着版本的交迭,可见策划的改动,正在将其打造成主流辅助,放弃回归中路的念头,属性和优势,生来为队友而战,意思是要两人合作,频密支援,才能打出理想的效果,中单清线,边路奔波,小团战后又回去防守,没效率,吃时间,拖延强势期,全输出会被抓,半肉对线无效,雷炮打人疼过小兵,中单,变相是叫你留在原地。
主流辅助,多人玩是预料之中,况且全峡谷都知道游走比其他职业更好拿金牌,英雄很快就选定墨子,不像软辅增益,瑶妹附身护盾,孙膑加快移速,蔡文姬治疗,换做硬辅,还是得看脸色做人,有技能先手开团,牛魔捶地,张飞兽化,控场那瞬间,带来难以忘怀的爽感,问题在于,你完成任务,队伍会否跟上输出,道理就像王昭君的冰冻,一个法阵,困住了三个人,长达三四秒,控制时长给力,令人喜出望外,是击杀的最佳时机,转头发现全部人在刷野清线,这时候你会有怎样的心情?
探视野:炮弹或蹲草
墨子是有高能屏障,大招有一样的功能,好在小技能轻松远程消耗,多重控制,少人为之的知识是,墨子是全英雄中控制时间最长的英雄,被吓到了吧?好玩是一定,拿不到金牌还蛮气馁,跟风是好事,倘若不懂得迎合评分指标,就算机制给你摸透,依然浪费了墨子的优势,本期就来揭晓他的评分参考指南,当心踏上了雷点。
游走强调视野价值,二技能雷炮,习惯性用来打人,道理像极了钟馗的钩子,下意识认定要选中英雄单位,才会将功能最大化,却忘了拿来探草,更何况冷却时间低,这里并非规定要墨子走进草丛探索,用生命做赌注,其实简单在装备上做出合适调整,回响之杖,难搞部分来了,他不适合这思路。
图片来源:网络
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