开局受过的耻辱,后期十倍奉还,这些英雄教会玩家何谓忍辱负重。(二)

2026-05-17 12:39

开局受过的耻辱,后期十倍奉还,这些英雄教会玩家何谓忍辱负重。(二)


百里守约被世界唾弃,瞧不起,只因玩家依然停留在刻板印象,向来的狙击,两发子弹帮你拿走一颗人头,这个玩法,似乎不再起效,相反的,后期以普攻为主,技能为辅,既然守约的强势期放在后面,那么更加没有选他的理由,塔下使用二技能补输出,直径发射,亦会被肉身挡掉,辅助丢你一个人自由发挥,弃塔是剩下的选择,别贪钱害死自己就好,思维不太胆怯,敢敢抢资源,只要你玩成大哥,你就是该对局的大哥。

 

哪吒:前后期胜率相差13%

 

恭喜喜提动画联动皮肤,新造型绝对会让人重新留意这位上单的表现,主角形象完美还原,出场率和ban率上升,不禁让人好奇,到底哪吒全局的节奏是如何走下去?上坡路或下坡路?

 

玩过哪吒都知道,其实技能机制重塑之后,每一场的战绩不会差,打野除外,没有容纳他的地方,太耗时间呢,挂不上强势这两个字,以他这种远距离飞行过去当超级兵的玩法,收割成功,还有命掏出来,该偷笑了。前期的他,看似强悍,实际坦度极低,不堪一击,安琪拉一套瞬杀,所谓的真伤,暂时放在库存吧。

 

站撸一流,顾名思义,站在那里纠缠不清,打不出优势,优点是支援,人多欺人少,大招赐予参团能力,蹭个助攻,易如反掌,前期胜率有45.42巴仙,线上“没对手”,因为根本打不过。

 

后期剧情反转,胜率58.49巴仙,落地后免伤很高,所以有充足的时间,是叠加一技能印记,灼烧敌人,锁头这回事,开团和后手进场,实用得很,玩针对的话,对方休想要有输出空间,玩射手都极致讨厌哪吒的存在,尤其是残血时候,就要留意续航,回城,距离,否则会被收割。前期打法以支援为主,哪怕只撞一下,随时一换一,你赚了人头钱,换个角度思考,暴毙过多,你人头就不值钱了!

 

 

图片来源:网络


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