发育路不攻自破,射手集体破防,仅剩四位站稳了脚跟。

2025-02-28 06:45

发育路不攻自破,射手集体破防,仅剩四位站稳了脚跟。


射手向来都是最受欢迎的职业,远程攻击无需近战,不像刺客和战士,需要肉搏,维持一段距离输出即可,当然了,超高爆发力的代价,就是身板很脆,依赖刺客抓人,以及中辅支援取得优势,装备成型后才可发挥所长。

 

中低分段没什么感知,直到遇上国服对手,高端局变察觉到射手处于破防边缘,因此玩的人越来越少,未掏出数据分析,光看匹配时间,就可洞悉一切,补位几秒就匹配成功,打野都要排几分钟以上,唯独射手等待时间较短。

 

记得几个赛季前,凡是要冲分的玩家,都会预选发育路,专注于射手职业,道理很简单,宁可做带飞者,进取一些,也不要坐以待毙,等人带飞,射手中后期具备带节奏能力,是团战取胜关键,时间才过了两个赛季,半年左右,为何人人抛弃发育路?

 

原因一:射手数值狂被削减

 

其他职业有数据暴力,天生优势打出压倒性胜利,机制简单好用,又不花俏,顿时化为上分神器,反观射手却一直被削弱,基本上胜率达54巴仙的英雄,都不会太快被盯上,适用版本一段时间,或许游戏大更新,换赛季才会调整属性,然而射手稍微超标,立刻被策划打压,50巴仙以上立刻成为眼中钉,就拿S38赛季初的莱西奥做例子,第一周大获全胜,胜率有53巴仙,谁知一周后连砍三刀,对半切那种,崛起不久就掉落神坛。

 

不仅如此,所谓的变异百里守约,遭遇一样不好受,难得逃出摆烂标签,终于找到个方式平衡狙击和普攻,就是共享二三技能子弹,灵活性大增,倒是依赖攻速射击,重做上线后,闪烁一阵子,又再被削弱,机制改动后,到头来打回原形,51巴仙胜率,继续无情下刀,数值被砍后,连坦克都打不动,如今胜率少于50巴仙,原封不动留在该处,出场率暴跌,大概有10.3巴仙左右。


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