发育路不攻自破,射手集体破防,仅剩四位站稳了脚跟。(三)
2025-02-28 06:50
前期打不过,坚信拖到后期会有翻盘的机会,然而六神装凑齐后,打前排也像在玩消耗战,不详征兆是坦克装的基本,减少攻击者40巴仙攻速,一位乏力射手,又如何在对方合成该装备前,先下手为强呢?
一件装备组成,足以暴打脆皮,这也成了战坦职业较火热的原因,每当数据异常偏高,策划就会把注意力放在英雄调整方面,丝毫没察觉或者是破晓拉垮的关系,才导致射手打不过前排。
即便如此,破晓改动同样治标不治本,这周削弱英雄,下周又换种方式加强战坦,人人抛弃射手,只因团战生存压力山大,打不好会被队友调侃,死太多会被辅助弃养,最后联手战士抓人,起初发育路连体婴玩法,对抗路叫苦不迭,发了多次信号也没人来支援,如今风水轮流转,孤独侠的命运,由射手来承受吧。
原因四:战士靠属性,射手靠队友
近几个赛季,战坦的存在感就是太低,所以也被策划提拔,继续以“维护平衡”的借口为大部分英雄重做改版,项羽、夏洛特、关羽、达摩、司空震、姬小满等等,数值对比过去,根本是直线上升,单人匹马抓单,过程不费劲,强度可观,作用不再是来抗伤那么简单,攻守兼备,逮住射手后,揍几拳就秒掉射手,马可波罗位移再多,在姬小满面前,还不是跳不出大招,什么灵活性都是假的。
经济平等的情况下,射手对战战士,你说谁的胜率更高?玩家对对抗路加强没有任何意见,同一时间削弱射手,就是双重打击,你说如何输出下去?生存都是个难题,前期没伤害,中期吃发育,后期打不动,少点位移都被瞬杀。
或许策划不希望射手玩家过分安逸,一帆风顺,有辅助防身,有中路支援,有打野抓人,一个脆皮,霸占四个人的时间和资源,熬过发育期,行踪更放肆,横行霸道,队友稍微不给力,就大小姐上身,指着全世界来骂。
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