守望先锋2:游戏总监认为现阶段太难经营一款收费射击游戏。
2025-03-02 07:45
游戏越来越多元化,一架手机在手,连接网络后,随时随地娱乐自己,不像以前要固定在特定某个地方,铺在桌面上,对着电脑屏幕,操作键盘,忙碌的工作人士,要处理的事务非常多,还有管理好社交生活,随着时间的推移,逐渐对游戏失去热忱,追求的更是便捷,于是放弃主机和电脑游戏,宁愿玩手游。
市面上有溢满的免费手游,竞争激烈,你说收费射击游戏,还具备什么优点呢,又如何生存下去,从中脱颖而出?对此,《守望先锋2》的游戏总监在接受外媒GamesRadar+”采访时,说道运营非免费游戏,是件非常困难的事情。
那是因为免费游戏占据更大的市场份额,特别是《守望先锋》上线之前,不设立免费,规模大型的游戏,会更难运行下去。或许这是跟玩家的消费概念有关,体验过不少一次性付费的失败之作,如索尼的《星鸣特攻》,大多数人担心把钱投放在没回报的事物,体验欠佳,被逼扔在一旁,连基本的娱乐都寻获不了,久而久之,买断制变成大众进入游戏前的最大障碍。
Aaron Keller补充道,《守望先锋》有很多不错的设计理念,希望当中的英雄会容易上手,每次想替英雄技能加多一个按钮的时候,倒不如干脆俐落地分裂多一位新角色。
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