李白闪避机制被认为存在感低,玩家质疑或跟不上版本变化。

2025-03-04 06:18

李白闪避机制被认为存在感低,玩家质疑或跟不上版本变化。


新赛季临近,计时器开启,体验服蠢蠢欲动,不断测试英雄调整和改版机制,除了新英雄之外,老英雄的机制也开始出现变化,开拓更多新玩法,避免被淘汰,其中包括李白的闪避机制。

 

李白玩家:闪避机制会招黑

 

难得一见的李白加强,策划并没打算调整基础属性,而是选择为这位打野的位移,新增闪避机制,使对手反制更难,本命玩家都深怕会招黑,集体痛诉的情况下,或跌得更痛。由于改动尚未实装,数值低的通病不改,未来日子或面临两头吐糟的情况,用户认为没伤害,可有可无,没有实用性,对抗者吐糟闪避概率非常高,残血不死,还被反杀,两头落空,李白还会派上用场吗,或是干脆送上禁用区?

 

或许不少伙伴,不太了解闪避机制的用途,这新机制属于被动技能,躲闪对手的攻击,概率有20至40巴仙,会随着英雄等级成长,不止英雄单位,兵线或古老生物,都会机率躲闪他们造成的伤害。

 

敌方玩家:无敌配闪避,反制困难

 

值得一提的是,在李白画出剑圈后,待在圈内闪避概率会减半,仅剩10至20巴仙,因此前期无关紧要,近身肉搏也未必触发,后期概率较高,高达20巴仙,战坦多数在圈内打架,但别忘了李白走打野的用途,是击杀后排射手和法师,而他们是在圈外疯狂输出,这时候闪避作用最大化,戈娅或后裔普攻三次,分分钟三连射会触发一次闪避,换句话说,团战里面的李白,存活概率大幅度提升。

 

这里看似对远程英雄不公,但李白玩家觉得策划不过针对无敌效果上,弄多一个闪避机制,生死关头或察觉它的强大,残血极限逃生,换做满血抓人,对于李白玩家本身而言,真的毫无感知,李白能调整的方案实在太多,策划却加多一个招黑机制,投诉太多,遭殃的肯定是基础属性,砍半来弥补。


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