体验服测试:元流之子射手最合理出装竟然是肉?(二)
2025-03-14 07:34
闪电匕首、影刃、破晓以及破军,这四件攻击装备,是元流之子射手拉满输出的方式,完美渡过前中发育期,同时后期不缺伤害,当然呢,假设想要提升容错率,建议拿个双防具,总好过血魔之怒配单件防具。
由于血魔之怒本身也属于个法球流装备,后期真的没合成的必要,始终思路换个半肉。大后期凑齐六神装,闪电匕首可考虑卖掉,换成末世,其回血和攻速加成,战斗效果更佳。另外,铭文方面也得随着改变,10个红月不变,但要带上4个夺萃,再换掉鞋子,攻速属性是堆积了180巴仙,正好是大招满档。
技能纯粹消耗,普攻才是收割手段
综合元流之子的技能机制,其实玩法稍微倾向于消耗,二技能是有斩杀效果,除非触发三连射,否则无济于事,被捧上天的大招,机关枪速度的发射,效果同样是消耗,反观普攻用来收割。元流之子,是位极度需要攻速的射手,因此前期靠闪电匕首提供的法伤和双速,是符合逻辑思考,以加速发育为主要功能,再说前期没人有防具,双抗非常低,他一把闪电匕首,伤害立马见效了。
峡谷第二位狄仁杰
这样的出装思路,后期改写疲软的命运,不至于对前排束手无策,更能加大存活率,不少玩家会质疑肉装的需要,一位具备位移能力的射手,能在空中漂浮,为何要绑手绑脚,腾出空间给防具,拉低其他数值,那是因为他的定位,跟狄仁杰相差无几,同样看起来灵活,一位有位移,一位有净化,普攻和移动顺滑,可玩起来一般,脆皮终究是脆皮,不堪一击,容错率是顾虑范围之一。
与其在输出和防御之间,左右为难,百思不解,不如干脆满足两方面的数值,这套出装算是非常优解,百搭阵容,鱼龙百变,要注意的事项是,体验服只是初版,不排除策划会在未来的日子,针对属性继续打磨,到时候又得换过出装。
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