空空儿战力如何?上线一周已垫底,偷装备风险太高。(二)
2025-04-08 04:06
说到分身机制,空空儿的复制体,比元歌的傀儡强多了,对比其他英雄的召唤物,米莱狄的机械仆从、苍的狼狗等,他却拥有与本体几乎对等的属性,甚至能承受关键技能,名副其实施行调虎离山之计,张良和东皇太一的压制技能,诸葛亮的元气弹锁定,金蝉的紧箍咒,空空儿分身全都能挡住,强大之处是继承本体大部分的装备,包括金身,头头是道的英雄,听起来状态超标,为什么没人愿意去用,难不成是练习成本过高?
空空儿优点三:统一装备
空空儿有无尽无穷的优点,其一在于统一装备,一套出装,灵活应对所有阵容,无需头疼调整或转换哪件核心装备,目前通用是官方给出的默认方案,看起来非常合理,或许过一段时间后,待大神找到新的思路,才研发出全新玩法。
目测这是最佳选项,辅助装强烈推荐近卫救赎,说明分身会继承大部分装备的效果,给坦度往死里叠加,没有什么不妥,再说战场上有空空儿的分身,反而会触发装备被动,放大光环效果,换句话说,不依赖队友,一人分饰多角,担当辅助和输出,借此拉高属性,点击救赎主动技能,三位分身,同一时间,生成护盾,将受益最大化。
第二件装备是旭日初光,与空空儿的攻击方式完美契合,随便一次普攻,即可增加自身和队友坦度,分身亦能触发buff,冰痕之握倒是稍微带些抗拒感,强化普攻增益效果,必须由英雄本体触发,分身无法造成减速,始终玩强普居多,因此必须列入在内。最令人意想不到的是,霸者重装的回血效果,竟然能够应用在分身,存在时间虽短,可他们需要坦度,后期考虑出个魔抗装,如魔女斗篷或永夜守护,被破盾后,分身可以再生成护盾,增加法术承伤能力。
光是一人变三人,再承装备属性,叫人怎么打?别担心,这都是雷声大,雨点小,实际战力垫底,大家一致表示,偷装备风险太高。
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