官方透露关于即将上线的英雄联盟全新“Brawl”模式的细节
2025-04-18 04:52
在Riot Games最近的一场Reddit AMA问答中,官方透露了大量关于即将上线的《英雄联盟》全新“Brawl”(乱斗)模式的细节。
Brawl模式是一场快节奏、爆发力十足的10分钟对抗赛,两支五人队伍选择自己喜欢的英雄,在小型地图中不断击杀敌人,以削减对方的共享生命条(Shared Health Bar)为目标,先削空者获胜。
与传统地图不同的是,整支队伍共享一个总血条,这意味着每一次死亡都对全队造成影响,节奏更快、压力更大,也更刺激。
很多玩家担心诸如卡萨丁、内瑟斯、维迦和斯莫德这类依赖后期发育或堆叠的英雄,在10分钟模式中是否还“有得玩”。
对此,Riot软件工程师Fogcloud回应称:“这个模式像ARAM、Nexus Blitz等一样内置了特定的平衡机制,因此传统意义上的发育曲线对游戏影响没那么大。但一些内建成长机制较强的英雄(如维迦、内瑟斯)仍然需要一点时间去堆叠,之后才能真正发挥。”
Riot的QA工程师也补充了关于节奏的细节:“我们大幅调整了被动经验和金币收益,确保玩家在短时间内也能体验到完整的英雄成长过程。在内部测试中,大多数玩家在10分钟内都能做出大约5件装备,整体节奏感觉刚刚好。当然,数值仍可能调整,我们也会倾听玩家实际体验后的反馈。”
Riot游戏模式设计负责人AzuBK也透露,虽然Brawl比ARAM更接近召唤师峡谷的玩法(玩家可以回城、回血,节奏策略更多元),但他们依然会进行针对该模式的英雄专属平衡。
“我们会像ARAM一样为某些英雄做特调。整体来看,乱斗比ARAM更像常规游戏,因此预计不会有太多极端不平衡的英雄,但我们已经在考虑对某些明显偏强的角色进行预先削弱或增强。”
目前上线时间尚未确定,但Riot表示已在积极调试阶段,离正式上线不会太远。
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