超标怪纵横峡谷,程咬金回血竟然敌不过嘲讽?

2025-01-14 03:29

超标怪纵横峡谷,程咬金回血竟然敌不过嘲讽?


随着时间的推移,来到当前版本,对抗路战士深得玩家的喜爱,称不上是队伍的核心输出,没有爆发输出,胜在能抗能打,开局不需畏首畏尾,抢线后首要任务就是打架,因此发生一血的概率非常高,发育路射手则有辅助做随从,是位得力助手,但未必行动和思路同步,节奏偶然不小心被对方拖延或影响,唯有在经济给力的情况下,方可打出优势。

 

上单就不同说法,不需顾虑太多,似位独行侠,自行发挥,别送太多就好,带线推塔的同时,也可在团战期间,打出很多高光时刻,以超强耐力,跟敌人玩消耗战,享受对方释出浑身解数,也打不死自己的爽感,再耗尽他们的血量,无预警造成反杀,续航对于一位坦克,实在太重要,那你知道峡谷有哪些“移动泉水”吗?

 

程咬金

 

程咬金是一位老牌坦克,神奇般撑过多个版本都没被淘汰,大家就喜欢他的回血够病态,挨打的情况下,血量不减反增。眼见他一人带线,别说夸大,必要时确实出动到四位输出英雄,在团战中途,点击回城防守。

 

偶然射手普攻频率再高,也无法在短时间内击败程咬金,更换策略,召回战士去对阵,持续作战的时候,依然被对方,带着一辆炮车,偷了一座塔,然后全身而退,唯有群殴才有胜算。

 

该英雄自带位移,技能有减速效果,在承受伤害的过程中,倒是触发被动,血量越低,伤害越高,倘若希望打出理想的伤害,就得先学好控制血量,错误时机使用大招,一下子补满状态,待会儿被射手攻击消耗,突然间没得回血,原地暴毙,场面是多么尴尬。

 

大招是核心技能,消耗战全靠装备属性,有移速和坦度加成,后期抗伤能力大幅度上升,直接站撸射手,再逃离敌方阵营。


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