金牌榜更新,边缘人元流之子第一,米莱狄拆塔玩法较难。(二)
2025-05-09 06:18
元流之子机制可玩性虽高,属性却是最大败笔,没有数值保障,金牌条件太难达标,金牌榜倒数第一,也是预料之中,自信满满的你,不妨试试挑战,他的玩家数量够低,局内拿个MVP,顶级分路不是梦,一场胜利,直接加三星。
米莱狄
米莱狄,中路法师,战斗力不弱,意外是榜单最难拿高分的典型英雄,或许是生存空间较小,身板很脆,不堪一击,没有位移,穿着高跟鞋,拿着法杖,女王般的速度步行,一位刺客冒出来,两刀就送她回泉水,所以每次承伤垫底,玩法还蛮极端,拆塔神器,一个大招扔向防御塔,召集所有机械仆从朝着目标,疯狂撕咬,不到半分钟,攻破一座防御塔,拆塔速度超越坦克刘禅,全法师唯一一位做到无线推塔。
成也推塔,败也推塔,法师是队伍核心输出之一,理应参团和击杀敌方英雄目标为主,拆塔为辅,可惜多位游戏伙伴玩成拆塔专家,伤害集中于兵线和防御塔,忽略英雄伤害量指标,专注力偏移,KDA难以打得好,又不会有正常法师的参团率,见状队友抱团,距离太远来不及支援,一言不语就单带破塔,这种思路,叫她如何拿下金牌呢?
平衡拆塔和输出玩法
参团和拆塔,太难兼顾,要提升评分的重点是,多让KDA好看一些,场均输出是关键,参团率高低,大于拆塔数量。没错,王者荣耀是个拆塔游戏,攻破水晶取胜,偷塔是能转移视线,调虎离山之计,单人匹马攻陷防线,使对局胜率大增,赢了比赛有一颗星,但金牌却会赐予你两颗星,换个思考方式,过分独立,拿了防御塔,输了全队,剩你一人守塔,你觉得胜率还会高吗?失去免死金牌,保星都难,所以米莱狄玩家要学会衡量,平衡拆塔和打架玩法。
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