新的英雄联盟TCG可能对联盟本身不利
2025-05-12 05:19
《英雄联盟》(LoL)多年来已经从一款饱受争议的5v5免费MOBA游戏,逐步发展为一个跨媒体的大型IP。如今的LoL不仅有成功的动画剧集《双城之战》,还有多个围绕符文之地宇宙的新游戏作品。但随着Riot Games开发团队的更迭,以及策略重心的变化,这款曾经站在MOBA之巅的游戏似乎正在逐渐失去它最初的光芒。
就在这声誉动摇的时刻,Riot决定进军一个风险极高的新领域——集换式卡牌游戏(TCG)。
Riot正在推出一款全新的实体卡牌游戏《Riftbound》,而这并不是2019年曾受到好评却商业失败的《符文之地传奇》(LoR)。如今,LoR的开发已基本停止,仅维持部分PVE更新,实质上被边缘化。
LoR曾是一个“良心”之作——无抽卡机制,无需氪金即可获得全卡池。但《Riftbound》的到来,意味着Riot似乎已经选择了另一条路线:回归传统TCG的“开包抽卡”体系,而这本质上带有伪赌博性质。
这一转向并不让人意外。据传,《双城之战》虽然拓展了粉丝基础,但同时也是巨大的财务负担。Riot在过去几年的盈利能力备受质疑,甚至裁撤了整个Riot Forge发行标签作为成本控制手段。
尽管有不少质疑,Riftbound的首波反响却出人意料地正面。不仅LoL玩家表现出浓厚兴趣,连很多卡牌玩家和Arcane粉丝也表达了期待。
Riftbound或许不是背弃《英雄联盟》的标志,而是它的潜在救星。如果这款卡牌能走红,它可能为Riot注入新的资金流,为《英雄联盟》的美术、玩法革新提供动力,最终反哺主游戏。
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