三分之地版本,策划终于出手救救司马懿,能量条问题能否解决?
2025-06-09 05:41
众所周知,新赛季的版本,会进入三分之地,换句话说,即时三国演义的故事,对于峡谷所有三国英雄而言,这是一则好消息,全都会迎来改版重做,优化技能,正如策划直播所说,司马懿大师开启了共创,目的是解决两大问题,首先是能量条影响输出表现,其次是大招被打断。
策划考虑删除能量条机制
修改不是个问题,玩家最担心是给玩法来个洗版,到头来重新训练,变相提升操作成本,耗时耗力。玩过司马懿的伙伴,大概都知道,这位打野上场后,不允许停歇,阵亡次数多,能量条归零,造就技能与输出限制,运作方式大概就像蓝量,预期靠血包或泉水恢复状态,司马懿必须频密攻击英雄单位,借此吸收能量,方可持续释放技能。
英雄强度不会低,只不过操作难度高,可笑的是,回报率不见得会高,因此劝退大批人。策划给出的方式是,删除能量条机制,操作起来是轻松,然而二技能收能量的微操机制,变得毫无意义。另外,大招半地图范围位移,是他面对的第二个难题,不止容易被打断,选中的地标不完善,还会出现开墙的状况,玩起来十分难受。
司马懿难题一:能量用在打野,抓人不够用
修正方向,暂且未定,只不过网路上的伙伴,对方案有很多意见,他们希望能够在不影响原本玩法的情况下,进行修复,于是针对性提供了方向。先说能量条机制,爱玩司马懿的高手,偏爱他的视野被动,凡是站位靠近,或是踏进法阵内,是会自动暴露行踪。
这方面的把控是无可挑剔,赐予能力对阵隐形攻击的对手,比如兰陵王,阿轲,又或是爱蹲草的法师,安琪拉、坦己、王昭君、小乔,所有人无所遁形,休想偷袭司马懿,但最挑战的部分是相当依赖助攻和击杀来保持能量,像个杀人机器,靠人头赚能量,别忘了身份又是位打野,刷怪都消耗不少能量,剩下来的,足以参团或打架吗?
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