三分之地版本,策划终于出手救救司马懿,能量条问题能否解决?(二)

2025-06-09 05:44

三分之地版本,策划终于出手救救司马懿,能量条问题能否解决?(二)


能量条,是玩司马懿最大的挑战,停止攻击会逐渐消散,频密待在野区刷怪,或许又不够用去支援,参团,抓人,唯一优势的被动视野,仿佛是个闭路电视,用来提防敌人入侵,早一些撤退,避免硬碰硬。

 

强普吸收能量

 

与其如策划建议的废除能量条,玩家建议优化二技能,站在法阵内回收能量,在对局节奏紧绷的环境,根本不允许停息,所以可以将这能量机制,移动到被动机制,用强普去吸收能量,加快回复速度,促使召唤师去打架,多释放技能,不就完美契合一位打野的需求吗?多得强普回复,至少确保四级后,完整打出连招,尤其是三技能。

 

只靠强普也不是个办法,过去有击杀、助攻、二技能法阵、大招范围,如果加上兵线和野怪,借此吸收能量,何尝不是个好办法呢?就如吕布的二技能,无论英雄单位或非英雄范围,凡是靠近的,在释放范围内的,微吸血再生成个护盾,多个方式去保持健康状态,那就无需故意废除能量条,活生生把个可玩性高的英雄,转换成简单粗暴路线。

 

能量上限

 

其次可考虑调整能量上限,原本是每个技能需要40点,英雄本身升级一次加3点能量,四级也才92点,导致解锁大招,同样无法在团战释出三个技能,强行要他站在二技能圈子内,直到能量回收,才可持续输出,打斗还得进行拉扯,不理离开法阵,再说被动沉默攻击,主动绕后,似阿轲优先攻击背后,这种战斗手段,叫他如何留人呢?

 

目前司马懿的能量上限为200点,策划人员不妨测试将初始上限改成100点,每击杀野怪获取3点能量,正常开局刷完两遍野区,再算上升级额外加的能量上限,四级后直达120点,不就能释放全部技能,随后设定攻击和助攻,回收10点能量,这样是有概率解除能量问题。数学题都做好出来了,只看策划会不会采用。


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