三分之地版本,策划终于出手救救司马懿,能量条问题能否解决?(三)
2025-06-09 05:46
司马懿能量解除有很多种方式,未必直接废除整个机制,可以从多个方面让他吸收能量,只要确保连招能够完整释放出来,尤其是解锁大招后的关键四级,想必可以改写他的宿命。
司马懿难题二:大招易断
第二个难题,断大,玩家投诉了好几个赛季,司马懿大招优势是半地图范围内进行位移,缺点是有后撤步的蓄力动作,简单了解就是起飞前的前摇,这短暂的0.5至1秒,倘若被对手硬控,是会直接取消位移,懊恼是冷却时间超长,堪比熬隐的龙形态。
核心技能,竟然轻松被破解,体验感固然糟糕,上官婉儿、苏烈等这种过度依赖大招输出或先手的英雄,大招被打断,依然会返回一些CD,司马懿却没有这种待遇,作为一位打野,能量条原本就不够用,大招说断就断,一次控制,直接失去作战能力。
霸体效果或缩短前摇动作
要解除这个问题,好多伙伴包括策划人员,立马联想到霸体效果,就给那简单的“摇屁股”动作添个小霸体,别被对手干扰飞行,哪怕只有一瞬间,至少能规避掉部分控制技能,当然了,东皇太一和张良的压制技能除外。
新增霸体,对抗的一方,或会感到心里不平衡,因为司马懿大招低成本逃生太强,如果连细微克制的动作,都跟着取消,不就叫人活生生抗下技能?假如霸体效果行不通,那就缩短抬手动作,由于司马懿的前摇没有生存保障,除非躲在草丛释放,对此进行适当的缩短,倒是增加逃生率,同时给反制一方,保留操作空间。
当务之急是处理能量和断大这两个问题,玩家在论坛建议其他增强的联动性,比如增加技能新特性,大招命中目标会标上印记,面朝目标,移动速度加倍,提升收割能力,或是新设强普储存机制,给连招多样化,不规定要“12”起手。
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