十年内重做最成功的英雄,宫本武藏宣传最卖力,女娲塑造性高

2025-06-28 03:20

十年内重做最成功的英雄,宫本武藏宣传最卖力,女娲塑造性高


随着时间的推移,版本的交迭,竞技环境变得越来越激烈,随便一个装备调整,英雄属性变动,引发连锁效应,造成大地震,英雄排行榜大洗牌,当初强势的英雄,就此落魄潦倒,那些所谓冷门定位,突然间成大众喜好,永远猜不透,下一次会迎来怎样的时代?

 

老英雄不敌三体人

 

节奏紧迫,变化多端,跟不上脚步的人,注定被淘汰,谁何曾想过,如今位移成基本技能,对阵的一方,无论是工具人或是突进型,少了它存活率大跌,除非队友意识高端,懂得全程保护你,否则就连体验感都得不到。

 

不管英雄事迹有多巅峰,三体人的出现,改写他们的命运,以前稀少难玩的双形态机制,现在满街都是,灵活性不再单纯体现在高速移动,新英雄能够飞天免疫,翻墙遁地,穿梭于草丛,潜入河道等,借用环境资源,打出优势,随便一次技能,足以媲美老英雄整套技能组合,可玩性降低,近乎被废除,因此重做是改变现状的唯一方式,可不担保一定会成功。

 

女娲:重塑矩阵空间玩法

 

失败例子多不胜数,甚至被玩家打入冷宫,比如梦奇,定位向来就是游戏的吉祥物,高级皮肤同样救活不了他的数据,既不好玩,也没崛起,估计会再重做第三轮。女娲算是半重塑,保留原有的建模与形象,再优化了传送机制,针对矩阵空间,改动它的功能,从无聊的封路与爆炸,进化成俄罗斯方块玩法,格子合成后造成晕眩,形状变大后,似个厚墙,堵住所有敌人,女娲踏进空间内,还能穿梭其中,加速移动,不完全是位移技能,但在自保方面,增加多一个手段,操作难度大幅度提高,依旧讲究大招的精准率,随后再喜提蛇年限定,卖力推广,英雄成功进入T1梯队,强度与颜值兼备。


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