十年内重做最成功的英雄,宫本武藏宣传最卖力,女娲塑造性高(二)
2025-06-28 03:23
重做的英雄是很多,成功例子见少又少,当中好评不断是花木兰,初版给人印象机制繁杂,是位高端英雄,大神专属,初入峡谷等伙伴,绝不敢碰。
游戏资源有限,谁敢买个小众化英雄,玩得好的大神,迷倒无数人,对局结束后,直接信息要求组队开黑,趋近完美的技能组合,先开大招加buff,用轻剑三连突进,近身后再换重剑二段收割,双形态切换自如,风靡全城,无奈被策划盯上,经过多重削弱后,身板不行,机制好玩也无补于事。
重做后却一发不可收拾,轻重剑双形态依然讲究使用时机,对手速要求高,切换效率,轻剑起手减速再沉默,之后补上重剑连控,蓄力一刀劈砍收割,她改动最成功的部分,并非关于技能组合,而是整体手感,连招顺滑,用起来得心应手,没有卡顿的感觉,只不过续航问题,没意思要解决,要它成为机制全面的代价,单挑与团战威慑力高,给人体会到操作带来的爽感。
宫本武藏:大招禁止回血
还记得宫本武藏最初的模样吗?印象最深刻是位后期超级兵,大招锁定人,跃向敌方阵营切入后,一去不回头,大招开启后会进入强化状态,一二技能和强普全都会强化,并且获得额外移速加成,露脸暴露视野,直接给脆皮冒冷汗,逃之夭夭,深怕被跳大。
宫本武藏统治过一个时代,为何要再重做呢?或许机制过分完美,尤其是锁头攻击,减少被拉扯风险,于是从属性下手,一砍再砍,久而久之,一决生死的攻击,成了千里送人头的技能,打野和战士选项多,无需逼自己停留在前一代的老英雄。之后宣布重做,脱胎换骨,形象与皮肤,无一幸免,还推出动画,重新介绍他刀客的背景故事,变成一位具备重伤效果的功能型打野,专门克制恢复力强的后排和前排,甚至蔡文姬这类治疗型辅助。
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