水晶炸裂后新增停留机制给玩家交流?赛组聊天功能不会发生。

2025-07-18 05:28

水晶炸裂后新增停留机制给玩家交流?赛组聊天功能不会发生。


谣言四传,体验服还没作出什么改动,论坛玩家自行先脑补画面,近期传出策划有意增强游戏的社交功能,打算在攻破水晶后,加入停留机制,大概10秒时间,此刻所有人可开麦和耳筒聊天交流,好友组队如双排、三排,甚至五排,即便水晶炸裂后,依然能在游戏内通话,对局结束后,继续分析数据,坦然泄愤,检审哪里出错,或是分享喜悦感。

 

强制聊天,是交流或是发泄

 

如今强制陌生人建造友好关系,似乎不可能发生,尤其是败局,不知这机制由谁传出来,多个论坛写道,并且版本没发过公告,有些网民认为有必要辟谣。虽然现在的王者荣耀,没明确表示实行MMR机制,可经过上次的摆烂与“蒙恬鸡爪流”事件后,可见游戏拼力改版,分路匹配,加星机制,为求达到的目的,就是给所有人拿到理想英雄,高分表现拉开实力差距,形成强对强,弱对弱的游戏模式。

 

当然了,技术再好,过长的游戏,会让身心疲惫,下一场或许发挥不会该有的效果,那就容易成为队伍的发泄对象,假设强制“交流会”,岂不是创造给机会给对方谩骂,怎么看都对游戏没益处。如果被拖累,关键时刻的懦弱,龙战脱队去带线,打野没善用时机打龙,辅助不保护好射手,法师不懂得支援,累积长达30分钟的怨气,都会留到这10秒聊天,一次过大爆发,相信这种情况,王者荣耀不希望看到。

 

社交功能发展,延伸到稷下学院

 

无可否认,王者荣耀本质超越了一般竞技游戏,是个社交软件,结识异地朋友,处对象奔现,有过数不尽的甜蜜案例,似月老牵线,这种性质就留给玩家自由发挥,除了聊天室,它还开创了稷下学院,以3D模型人物的形式,站在对方面前调戏胡闹,允许搭配时装,趣味十足。


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