水晶爆炸中的几秒,队友忙着庆祝,大神却在点算阵亡次数。
2025-07-28 06:11
每款MOBA型游戏,凡是敌方水晶爆炸的那一刻,心情特别舒畅,是胜利的象征,努力不懈的回报,经过三十分钟左右的搏斗,那排除万难战胜的爽感,基本上跟打赢最终boss相差无几。
这短短的几秒,多数玩家会庆祝胜利,迫不及待顺势而上,准备来第二把,这种游戏心态固然没问题,精益求精的大神则在复盘操作,默默点算本局的阵亡次数。听起来有点荒谬,路人局而已,何须太认真呢?有些认为心态是被荼毒,过分看待耻辱,实际他们正在研究战术数据,因为每次阵亡,透露了当中的操作缺点,即便是死亡,也得搞得明白,不能白费每一次的牺牲,于是磨刀霍霍,打造成上分利器。今日,不妨跟大家讨论死亡统计学,到底背后藏着什么样的玄机?
死亡数据:有否与KDA成正比
未必说是大神,就不允许阵亡,可每次的阵亡,是否值得?原因是什么?系统弹出的黑屏,不是单纯在惩罚你,而是给你几十秒,重新思考问题出自于哪里?败在哪位英雄受伤,出装思路,走位习惯等。假如每次都被同一位英雄击杀好几次,要么被针对,要么提醒你是时候调整出装,增加存活率,多留意小地图,大概是被盯上了,复活后,找个机会反击吧!
死亡地图:视野如何害死自己
尸体铺满地,你状态大勇的英雄,阵亡后像个被遗弃的回收品,样子模糊,仅看到了少许服饰,扔在原地,其他人继续游戏,内心是有点沮丧,甚至愤怒,承诺复活后,必先找宿敌复仇。
先冷静一下,换向思考,你阵亡的地方,何尝不是个犯罪现场呢?如果平躺在河道上,说明或许你太贪兵线,到处游走,两条分路来回徘徊,蹭点经济,殊不知路途遇上敌人被抓,或选中错误时机蹲人,控制技能打不准,伤害不足,贴脸输出,同时暴露视野,这还能不被反杀吗?
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