水晶爆炸中的几秒,队友忙着庆祝,大神却在点算阵亡次数。(二)
2025-07-28 06:15
乱斗中打不过而阵亡,这是表面上的视觉,死亡坐标点,传递出的讯息,比想象中更要多,即便是团战,作为脆皮比坦克率先被送回泉水,很大可能代表站位太靠前,如果如常被人从背后突袭,那就叫辅助加倍留意,打野一天不出来,射手也别太快暴露自己视野,站位靠后,畏首畏尾,跟不上脚步,死亡率依然很高,敌方属单体爆发,那就黏在一起,别落单,分担伤害。
死亡时间:牺牲或是演戏
紧接着深入研究,就得查看死亡时间,开局不足一分钟,30秒内就被拿一血,只有两种可能性,队友太鲁莽冲动,贪人头,前期不够对方强势,或是单打独斗后,血量被消磨殆尽,刺客恰好路过收割。自信爆棚,一时上头,自家辅助先帮发育路,二打一的结果,只有原地阵亡。
后期团战暴毙还好,正常现象,换做是野区刷新野怪期间马上阵亡,先说声恭喜,野区被侵占,局势立马反转,给对面发工资,经济压制情况下,打得痛苦,防守到天荒地老,牺牲好几座防御塔,才可能追平金币,大家装备成型,才有概率翻盘。
死亡经济:生命值得多少钱
倘若每次阵亡后,对方就直接拿下300金币左右,代表你的生命,还蛮值钱,可能是因为阵亡次数较少,KDA亮眼,连续拿了三颗人头,依然没被击杀过一次,这种占据上风的人物,很快就成为头号狩猎目标,杀掉后掉出的金币,够买一件小装备。死亡经济高,阵亡后就是送人头,送钱的意思。
一文不值的生命,同样象征着阵亡次数高得离谱,有些高端玩家试过采用这种送人头策略,用一位队友,换四人经济,找他挡在最前,团战卖人,死亡频密,给对手拿下人头,赏金也不会高到去哪里,简化形容,几十块人头钱,换全队存活下去赚钱,给对面用尽技能赚点微不足道的金币,进入冷却后再反杀,你说可行吗?
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