水晶爆炸中的几秒,队友忙着庆祝,大神却在点算阵亡次数。(三)

2025-07-28 06:18

水晶爆炸中的几秒,队友忙着庆祝,大神却在点算阵亡次数。(三)


不论是单纯意外发生,意识不够对方强而被击杀,团战阵亡,开局弱势,每次死亡前,多留意下自己的人头赏金,算下这条生命,值不值得给对方填件神装。不仅如此,死亡后还会衍生出连锁反应,核心人物暴毙后,队友能否撑下去呢,后续发展,展示你在队伍中的地位。

 

死亡后的画面:是否死得其所

 

频密阵亡,不怎么参团,单带兵线,到处刷野被埋伏,没你加入的情况下,队友亦能进展迅速,抱团取胜,说明存在感真的不高,玩射手气愤没人保,并且还在摆烂,结果原来是不值得被捧在手心,共享资源,被打脸了,场面真尴尬。

 

死亡后就代入观赛视角,看看队友们的反应,如果喊撤退,代表失策,死的是战略牺牲,失败方案要承担的风险之一,反观他们往前冲,证明死得其所,你的牺牲,成功争取更大的输出空间,关键团控,关键抵挡,一人换几颗人头,最终打出滚雪球优势。

 

好多玩家不爱玩输出的原因,是憎恨没支援,频密死亡,宁愿换去辅助,忘了他的使命是保人,世纪死亡率,比射手高出30巴仙,相比之下,回报率却更大。

 

死亡英雄克制:练习或禁用

 

峡谷英雄都有个相互克制的关系网,艾琳克制虞姬,姜子牙暴打米莱狄召唤的机械仆从,如果被对方修得天花乱坠,自带净化的典韦,不敌位移多段的貂蝉,要么选错英雄克制,要么不懂得对打,建议多练习站位与操作技巧,细节成关键,真的无计可施,那就干脆俐落地点击禁用,不给他上场,就省了更多麻烦。

 

峡谷向来就没有最弱的英雄,操作提高上限,公孙离、上官婉儿,上手难度是高,可也别低估一位心机够重的坦己,锁定攻击,单体爆发,魔女斗篷是能抵消点伤害,机智起来,管你有防御装备,都得死。


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