水晶爆炸中的几秒,队友忙着庆祝,大神却在点算阵亡次数。(四)
2025-07-28 06:20
不太了解英雄克制关系网,盲目选了本命,拿到得心应手的英雄是好事,偶然难以敌对自然的属性与机制克制,玩得抗压别气馁,头铁的召唤师,依然有方式取胜。
死亡装备:复活甲不万能
后期团战,装备成型,所谓的六神装,最后一件多数选了复活甲,增加容错率,说不定来个极限换装反杀。无可否认,复活后逃生,队伍唯一的幸存者,实力不俗的情况下,一人也能守好高低,甚至借用水晶的攻击,取下敌方几条命,阵亡没关系,重要是争取时间,给其他人在泉水里复活,随后出来继续补上输出。
另一种情况,是玩家习惯性囤钱买复活甲,每次阵亡时候,嘴巴感叹还差几百块金币就能逃出生天,残忍的真相是,复活甲救不了好几次,一位不会玩的队友,九条命依然不够用,原地慢慢回魂复活,难听点说,等同于时光回溯,历史重演,再去经历刚死亡的方式。有自信的大神,不屑保命装备,宁愿叠满攻击,务必要对方彻底沦亡。
死亡心理:越多越气
阵亡数次,并且源头是同一位人,问你会否怒气上头,复活先找他报复?英雄死亡,会产生心态变化,夸张点会失去理智,数据统计显示,大概率会有200巴仙的操作变形率,所谓的团战贡献,变了超级兵。
死亡哲学:成长过程
死亡,是MOBA型游戏必经之路,真正的高手,从来不畏惧死亡,担心导致数据难堪,拉低评分,他们更注重死亡后的代价,每次被击杀,只会激发埋藏着的潜力,从原先的存粹娱乐,忽然间坐姿正直,势要以牙还牙。击杀成功,原地打转,频点回城,或是公屏发一句“谢谢”,这些死亡后的搞心态,通通都是战术之一,竞技的精髓,还有心理战呢。
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