游戏演算法第一案,律师玩家起诉王者荣耀。

2025-08-09 05:39

游戏演算法第一案,律师玩家起诉王者荣耀。


王者荣耀的匹配机制,向来备受争议,ELO机制记录隐藏分,高评分玩家被操控去作带飞者,与水平不符的人组队,导致游戏体验极差,虽然官方已经给排位赛,新增加星机制,和金牌不掉星,有些玩家依旧觉得胜率被系统左右,连胜后必连败的现象,至今依然存在。

 

律师玩家起诉游戏,要求公开匹配演算法

 

理论上,玩家算是游戏的消费者和客户,面临这种半透明的演算法,大家最多跑到论坛上批评,最后逆来顺受,延伸至起诉,似乎有点夸张,毕竟是游戏而已,有原则,有底线的召唤师,可不会沉默妥协。孙千起诉王者荣耀的一案,得到了媒体关注,开庭传票已发,在这资本主义的社会里,结果会谁胜诉呢?

 

作为律师的孙千,坦言自己玩了王者荣耀好几年,期间一直觉得赢赢输输的体验,不符合逻辑,想要了解具体情况,却没有一个途径,说明了匹配机制的演算法,网络上的吐糟倒是很多,也有很多网民同感,释出战绩历史的截图,诉说极差的体验感。他起诉的相关视频,引起很大共鸣,大量玩家评论,积极提供证据,比如胜率,掉信号

 

官司出发点是消费者的知情权

 

为了判断机制是否公平,这位律师选择了起诉,起诉状里面提及“王者荣耀匹配机制不透明,连胜后会匹配很菜的队友,和很强的对手,反反复复输赢,直到胜率下降至50巴仙左右”,孙千算是替大众发声,因为没人想过闹上法庭,专业律师,不能坐视不理。

 

面对记者的访谈,孙千说道,腾讯工作人员有当面进行沟通,以便解答疑问,偏偏到了匹配算法,对方却以商业秘密的理由,隐瞒实情。他的出发点很简单,消费者有权利了解,这是一个公平竞技的游戏。

 

于2018年,王者荣耀官网曾发布过一篇文案,表示每一位召唤师的体验,涉及多种因素,队友表现,操作状态,阵容搭配,套路配合等,这一切并不能被演算法决定,这机制单纯评估综合能力,操控胜率对游戏没益处。


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