王者荣耀演算法第一案,或蔓延游戏界,抽卡机制也遭殃?(三)

2025-08-16 03:33

王者荣耀演算法第一案,或蔓延游戏界,抽卡机制也遭殃?(三)


MOBA型游戏,公平竞争是核心区,上线超过十年的王者荣耀,匹配系统早已遭遇多次批评,ELO机制记录隐藏分,永恒砖石局难玩,就连职业选手和游戏主播,纷纷表示打不了,五人组队,水平不一,会带飞也难以一敌十,高端操作无法弥补队友的送人头,优势逆转成劣势,英雄再强势,依然换回不了局面。

 

胜率操控的传言,转换了玩家上分的策略

 

这种现象,导致民间流转着各种“上分密码”,比如活跃度不能太高,一日不能玩超过五场对局,输出率太高,局内伤害额达病态,就好收手,转战辅助去挨打,佛系默默背后发力,不抢风头,拉低综合评分去取个平衡点,好让系统安排大神合作。游戏时间点是因素之一,网民表示深夜会有代练出没,连胜几率高,旁晚多上班族娱乐解压,周末是学生党回归,容易输掉对局。

 

诉讼案胜败,双方皆会承担舆论

 

久而久之,英雄强度与属性不在考虑范围之内,综合评分与个人胜率,无形影响着队伍素质,旁门左道的上分方式,终于通过“蒙恬鸡爪流”盛行,直逼策划露面道歉,停止皮肤雨,将重心放回到匹配机制改革,排位赛加两或三星,金牌不掉星,分路匹配等,甚至单排的巅峰赛,全都以玩到理想位置为最大前提,强调寻获本命,不再强迫玩家补位或训练其他位置。

 

公平元素,是留住玩家的基石,崩塌后就会跑偏,演算法第一案,看起来无关痛痒,实在不能低估了日后覆盖度影响力,胜诉可做司法参考,日后更多玩家提出类似诉求,败诉也会让孙女士陷入困境,讨论跑偏,愈演愈热,无法客观呈现对王者的控诉,就会被误解成“不作为”,不就存粹发泄。


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