王者荣耀:暴烈之甲已过时,怒龙剑盾更受打野喜欢,
2025-09-21 03:38
英雄在战场上的发挥与表现,考虑范围繁多,不止阵容搭配,操作技巧,观察与意识,另外最被低估的是出装思路,这是经常被忽略的部分,盲目跟着官配购买,假如形势不允许,到头来大概率打不过而战败,简单拿个例子,对阵治疗系英雄,芈月、蔡文姬、程咬金、貂蝉等,总不可能不买制裁与梦魇吧?
没有重伤装备克制,只会做大最强他们的恢复,全程打斗,血量不跌,岂不是没意义,最终给对方借用优势,一路推到高地。战坦当道,刺客偷袭,这版本讲究的是存活率,活下去才有机会继续输出,疯狂叠加攻击力,出塔就暴毙,输出变相是零,防具是唯一出路,因此半肉装逐渐火热起来。
移速加大支援效率,叠层属性拉低爆发力
魔女斗篷和控制鞋,防止被法师秒杀,换做物理防御,此前最热门是暴烈之甲,是战士和刺客的挚爱,攻防一体,能抗能打,为何至今沦为无人问津的装备呢?对上一次调整,策划用五点攻击力,换掉了常驻的5巴仙移速,并且想要达到原有的属性,运作方式换成叠层,对于大部分英雄,尤其是打野,这是难以接受的改动,他们掌握对局节奏,除了刷野怪,还得游走三路抓人,虽说机制自带位移,始终移速是最重要的属性,加大支援效率。
相对于攻击力,这显得不太重要,主要能够靠其他装备弥补,道理不难理解,打野总是经济领先,装备提前成型,攻击力就会比其他人,这才造成秒杀场面,是自然定律,移速却无法加成,导致玩家纷纷更换出装。
攻防一体的装备,优势是提供两种属性,坏处是两头不到岸,拥有900最大生命值与210点物理防御加成,平庸路线,反观怒龙剑盾,属性是1350最大生命值,180点物理防御,以及90点法术防御,这样对比,抉择不难吧?
近期内,策划不断采用叠层机制,问题在于输出大环境不容许它发挥作用,为了尽快将属性最大化,秒杀对手,买暴烈之甲,只会拖延时间,换成持续输出。
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