细节怪张良如何纵横峡谷?小技能比大招关键。(三)
2025-09-26 05:54
二技能释放也有它的巧妙之处,位置最好别集在一区,以为会方便叠加伤害,增加弹射真伤概率,那两个法阵,建议释放到对方塔内外,干扰走位,阻止对方补刀,这也有助于加速清线效率,随后穿着疾跑鞋,到其他分路支援,尝试抓一波,如果是对抗路,那就动用传送门回到中路,继续正常对线,直到四级,之后就是转换思路的时候。
解锁大招后,下一步玩的是打野联动,配合抓人,它将会是后续打斗的先手技能,偶然不妨直接闪大创造输出机会,假设人多势众,那就留住坐等最佳时机,毕竟是单个目标捆绑,容易被对方伙伴打断,等敌人关键控制效果放出来了,再用大招也不迟。趋势拖到大后期,压制技能,算是转换为保人手段,专门针对突进型英雄,比如绕后切入的打野或战坦,别让射手与法师暴毙,这样体验感会更加优良,除非你很有把握单杀。
游走玩法:主攻控制不贪人头
转职游走后,就别攻得太猛,伤害能打则打,不勉强,因为主攻控制,出装方面,就好抛弃法术叠加,换成全肉装,其中包括极影·形昭、疾步之靴、极寒风暴、不祥征兆、魔女斗篷以及旭日初光。形昭是拿来探草,减速,加大抓人成功率,疾跑鞋功能同为游走支援,极寒风暴会造成减速效果,提供冷却缩减,搭配一技能使用,其余两件是正常肉装。
假设半肉装,玩家会考虑安插个凝冰之息和梦魇之牙,克制回血以及减速。开局依然是学二技能,倘若中路选了个前期劣势的法师,那开局先去帮忙抢线,之后转对抗路抓人,同样用传送门回去发育路,只不过不确定自家射手,能否一人应对,多照顾他的心态,万一崩盘抓狂,原地暴走,游戏就等着结束了,毕竟好多射手希望身边有个保镖。
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