风靡人物被投诉超标,盾山会否命运多舛,又再回归原本?(二)
2025-09-29 04:46
改版前的最后一次数据,盾山表现如何呢?出场率不堪入目,全分段仅有1.2巴仙,胜率是48.2巴仙;1350分数巅峰赛的出场率有1.4巴仙,胜率有48.32巴仙;高星局则是1.6巴仙出场率,附带49.71巴仙胜率,完全没人碰。
引入附身机制,护盾移动器转到目标
改版后策划决定保留他该有的强度,但总不能做到无敌,必须腾出空间被反制,所以仅是针对被动、一技能和大招,来个颠覆的改动。被动基础建立于一技能,过往对他的认知是持盾格挡飞行物,新赛季上线后,倒是是托举队友,玩法被称之为“盾甲庇护”,并且同时融入进去防御塔,发射石炮。
当然了,初登场好多玩家尚未习惯新机制,不懂怎么保人,甚至借用防御塔打出关键团战效果,熟练后发现作用比想象中更强,说他专门造成范围攻击,那是错误想法,实际主攻减速,给射手在对线期夺回线权,就把画面想象成,跟行走的防御塔携手作战,只不过发出的石炮,是减速,而不是伤害。
托举的优势在于,把移动器转移到目标手上,基本上队友是操作的那位,期间被打破护盾,或是使用位移,便会自动取消技能,掉下来并获取移速加成,再与盾山共享护盾,增加坦度,听起来不复杂,像是硬辅版本的瑶妹。
能量墙壁格挡力超强,远程输出也遭殃
新版盾山最强势的地方是,原本二三技能可以结成连招,抛开老套玩法,原地挨打,会生成一个能量光盾,缓慢前进,少了原地站桩的动作,听起来格挡能力更强,管你是高低,或推塔中,一个能量墙壁推出去,所有技能报销,就连远程输出的法师,干将莫邪、女娲等,全都跑不掉,这种挫败感,谁能承受得来,唯一能申述的地方,就是找策划理论,截至目前,尚未有英雄能穿过他的墙壁,绕后抓人,开团威胁太重,赛季第一天测试完毕,后续几天,已经陆续被送上禁用区,他的崛起,会否让他重新经历回当初的低迷期,最后被削弱,冷处理。
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