王者荣耀:游戏隐形暴君,系统隐藏分是你看不见的最大敌人。(二)

2025-09-30 03:36

王者荣耀:游戏隐形暴君,系统隐藏分是你看不见的最大敌人。(二)


排位赛段位,国服战力,本该是反映出你实力的数据,无奈匹配技术的进步,系统总不会惯着你一个人,为了留住新手的心,引入更多萌新加入,别因挫败感而删掉游戏,最终遭殃的却是高手们。

 

一人受罪,万人受益

 

你参与游戏,是在追求竞技,这观点没错误,但别忘了游戏是商品,赚钱是最大目的,玩家是客源,讨好一人,不会迎合所有人,别为一棵树,放弃一片森林,没错或许一时气愤,比赛输多了,大不了离开峡谷,然而,你的不幸遭遇,却给新手们带来无限的乐趣,正是他们留下的原因,一人牺牲,换来千位,甚至万人的优良体验感,商业角度去看待,回报率超值。

 

商人与民众的平衡意义不同,玩家要的是公平竞技,强对强,弱对弱,可在他们眼里,一支队伍的平衡,可以是强弱的融合,高低加减乘除法后得来的平均分,这才是真正的平衡,因此制造出“认为该发生”的比赛,于是便有了你体会过的,carry全场的失败,操控心态,让人觉得或许有几个瞬间,状态下滑,带动不了节奏,实际是系统认为是“这局是你该输掉的游戏”,躺赢是人家的安慰奖,你则被蒙上了阴影。

 

情绪牢笼,要退不给退

 

ELO机制,往往是高手最憎恨的部分,新手不觉得有问题,那是因为他们是受益者,处罚优秀,奖励平庸,玩得受罪,意识超群,就要能者多劳,卖力不会有回报,反观技术普通的玩家,却被频密获得强势队友加持,惩罚卓越成就的逻辑,重击了大部分的玩家,不止没有好体验,更是个艰难险阻。

 

输掉游戏没关系,最窒息的部分是情绪牢笼,精准判断节奏,在你放弃时回馈,还你胜利,在你冲锋时踩一脚,像是行为实验,如今尚在忍住,日后爆发,恐怕王者荣耀会凉透了。


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