王者荣耀:吃脑不吃力,意识流辅助,暗中摸索带节奏。

2025-01-31 03:00

王者荣耀:吃脑不吃力,意识流辅助,暗中摸索带节奏。


竞技游戏里,喜欢玩输出的人偏多,大多数享受击败对手的感觉,尤其是一打五,凭借一人之力,击败对面全对,那份爽感和自豪感,根本无法用词汇去形容,再说核心位置,具备能力主导节奏,有了经济合成装备后,开始领队友四处开战,闯入野区反野,又或者打龙推塔,用一次团战去决定胜利。

 

队伍需要位得力助手

 

往往核心位置的身板相当脆弱,不堪一击,成为被针对的目标,因此依赖团队意识,以及队友的保护,如果其他人全程没有打算伸出援手,为分路取得优势,到头来依然崩盘,必须拖到大后期,发育成型,才有几率反击,但不保证会坚持到底,队伍不够输出,最终只有挨打部分,单方面承受伤害,站撸不到一分钟,就被歼灭,待你崛起时候,没有坦克站在前排,还不是被越塔强杀。

 

这时候,输出位置是需要位得力助手,正是个意识强的辅助,一般辅助英雄,不太吃操作,更注重脑力劳动。记得游走职业常被玩家歧视,指责蹭上分,抱大腿,随便跟着一位队友到处跑,似贴身膏药,提供保护,偶尔扔下技能,优哉游哉地摘下一颗排位赛星星。后来被策划人员改版,地位提升,从此变成不可忽视的存在。

 

技能减益效果难应付,干脆禁用省麻烦

 

他们造成的麻烦,比打野更多,控制减益,减速减伤,抗伤净化等,近几个赛季新加入的辅助角色,朵丽亚,少司缘等,机动性更低于打野,位移踢人,刷新技能,偷钱被动,对线不虚,直逼对面射手躲回进去防御塔内,无奈之下,唯有将这些辅助英雄送去当排位赛ban位常驻,不慎放出所有版本状态超标英雄,又是玩家该面对的难题,于是社区开始建议策划改动排位赛规矩,效仿巅峰赛,增加十个ban位。

 

辅助可玩性越来越高,经历过不良的输出位置体验,有些决定转战游走,但你知道当前赛季,谁强度较高吗?下一篇为你揭晓。


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