S42赛季动真格,匹配机制透明化,赛年皮肤差个射手位。(三)
2025-11-21 04:41
一个段位,范围广大,分成五级,外显段位优先,顾名思义,是找来对等队友与对手,同个等级与实力,分路匹配不改,只不过多了新规矩,匹配时间将会拉长,系统也会放宽管理,询问玩家同意,该否补位,总而言之,段位公平最重要。
预选分路管制不够严格
匹配机制,变得“透明”,这是可贺可喜的消息,过去胜负几乎全靠运气,无可否认,预选分路的设定,保证所有人拿下最心仪的位置,强调本命英雄为先,就连单排的匹配赛,也跟着变动,多个版本前,系统不断要召唤师扩大英雄池,多练习其他位置,学习相关知识,别一味投入特定分路,就像新手最爱用坦己,从铂金一路闯到最强王者,例子是成功,用户本身都没在投诉,本命的定义,本该是最擅长,最熟练,最常用的选项,带他们出征,胜率五五开,如果强行在排位赛练英雄,岂不是搞人心态?
匹配可视化,匹配前揭露队友数据
磨练操作和意识,可以到匹配赛,但谁会真正理会其他队友的心态,导致预选分路设定,再度成了灰色地带,今日想玩强项,明日就转换分路,熟悉下新环境,只要熟练度过关即可,系统允许进入就好。S42赛季带来的新气象,直接把匹配进度可视化,熟练度、胜率、数据等等,如果觉得不对劲,随时点击取消匹配,这种做法,确实可以缓解等待焦虑。
不仅如此,策划新增“挑战强者”的玩法,刚提到匹配时间拉长,玩家是可以选择妥协,道理犹如补位,当然了,胜率会回馈更多积分,这“挑战”,运作逻辑一样,想要对阵强队,赢了之后,会拿到更多勇者积分,就算输了,也心甘情愿,总好过系统强制你去对打实力强劲的大神,啃骨头的排位赛,你我都会心有不忿吧。
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