位移已过时,射程是发育路财富,逐日之弓加强李元芳。
2025-11-25 04:28
每逢聊起射手,你觉得他们的重要性是什么?这里说的并非关于队伍内的功能,他们天职是输出,队伍核心,前期猥琐发育,后期接下打野节奏主导权,凭借远程攻击的优势,团灭所有对手,再一路推到高地,玩射手,最注重什么属性?伤害?位移?保命?距离?
射程属性被低估
呆射天生攻速快,代价是原地站桩,走位保命,极度依赖队友保护,位移射不太需要辅助跟随,当人了,有个得力助手,事半功倍,移动拉扯,翻墙逃命,金钱更不用说,赚钱买装备是胜利关键,了解强势期与发育期,就知道如何争取最大的生存空间,然而,攻击射程,带来的收益,却经常被低估,李元芳刚加强,胜率微涨,打野是主流,发育路撑不了多久,强度均下,顶端局表现不错,能玩下去的理由,竟然是因为射程?我们就来了解一下。
全分段,出场率15.7巴仙,胜率52.04巴仙;1350分数巅峰赛,出场率8.2巴仙,胜率50.93巴仙;高星局,出场率15.8巴仙,胜率51.21巴仙;顶端局,出场率3.59巴仙,胜率50.75巴仙。人气普通,胜率维持到不错,惯常出装方案是影刃流派,大批人希望尽快叠加被动,攻速与暴击,追求普攻伤害,技能流射手的他,怪不了大家朝着这思路出发,但主要伤害来源,离不开技能释放,所以穿透流,是可以考虑。
泣血之刃,团战最大化回血
前期先出暗影战斧,最大化伤害,提供冷却,不就增加二技能使用频率,似乎比攻速得益良多,续航装备靠末世,制裁之刃,或泣血之刃,大招一个大飞镖,扔到团战范围内,一边旋转,一边回血,泣血之刃的吸血效果惊人,前者倒是适合战后续航,减少回城频率,打架效果一般。
核心装备是逐日之弓,加强后性价比超高,有移速,有攻速,是他急需的属性,防具选极寒风暴,冷却缩减的作用,这里无需多解释吧。
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