传送多是好或坏?支援效率快的刘邦,这坦边不建议新手训练。

2025-12-03 05:25

传送多是好或坏?支援效率快的刘邦,这坦边不建议新手训练。


聊起操作难度较高的英雄,你最先联想到哪位?发育路的公孙离,打野的露娜,中路的不知火舞,辅助的空空儿,或是边路的马超?他们共享着同个特点,位移多端,机制花俏,必须临危不惧,群殴被乱点,冷静观摩,找对时机下手。

 

刘邦玩法很吃眼力与危机处理意识

 

技能机制是其次,兵线运营何尝不是一门学问,边路向来单打独斗,过分恋战,就会衍生出四打五的局面,少了位坦克做前排扛伤,游走恰好是位软辅,除非控制多,否则开打撑不了多少,带线是不错的战略,兵分两路,只不过考验地图意识,掌握传送时机,尤其是刘邦。

 

无可否认,大招和传送门,给予强大的支援效率,玩法灵活,极限保护队友,有些当作辅助来玩,技能不繁杂,二技能挥刀位移造成晕眩,一技能生成护盾,再爆炸,仅有两个小技能输出,伤害与生命值形成一线,血量越高,爆炸越痛,那么到底难在哪里?

 

简单传送技能,涉及多种选择与取舍

 

先说传送机制,不像哪吒选任何目标,刘邦仅限于队友,所以传送前,长按大招移动队友头像,是可以观摩目标处于什么样的环境,施法吟唱需要时间,就算你想传送过去身边保护,关键时刻容易手忙脚乱,并且考虑因素是在太多,比如传送后的存活率有多高?

 

万一人到了,射手暴毙,坦克就活生生被挨打,到时候如何逃生?传送后立马用位移往前控制敌人,可队友跟不上,抱团失败,能否来得及回去边路守线?吟唱中途,目标暴毙,大招浪费,冷却超过30多秒,这时候轮到自己被单抓,没了唯一自保手段,叫人如何是好?

 

选择困难,是刘邦该面临的挑战,队友之间取舍,传送支援哪位,全程似位闭路电视,时时观察所有队友的打野、清兵、打架斗殴、对线等等,忙着观察局势,同样容易忘掉自身的处境,统统讲究时机和选择,左右为难,真令人纠结。


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