场均输出高不规定后排,战坦站撸累积的伤害,刷新玩家认知。
2025-12-05 05:45
问你一道假设性问题,提及伤害最高的职业,相比好多玩家会脱口而出,指向射手或是法师职业,两者是队伍核心,后期爆发力高,前者攻速快,后者一招夺命,打野不是不行,只不过前中期忙着刷野,偶然露个面抓人,又销声匿迹,这两个位置,几乎全程出现在团战,不断消磨,直到血量和蓝量耗尽,才点击回城,恢复状态,续航对他们而言,实在太重要,稍微离开支援,兵线就被蹭掉了,回城频率与暴毙根本是对等。
射手与法师,堪称队伍后排,队伍最强调辅助和坦克,提供庇护所,确保他们生存空间大,保住性命,持续输出,累积伤害额才高,换个角度思考,难不成每次都由他们带飞吗?不一定。查了王者营地的数据,或者你会看得目瞪口呆,因为场均输出最高的英雄,另有他人。
云缨
云缨刚加入峡谷不久,起初还蛮多人玩不动这位打野,周围耍长枪,刺插棒打,腿踢位移,武功大师般的招式,期间免控,并且技能输出需要刷档,每个档次,攻击手段截然不同,手速快之余,还考验血量,当中的前后切换,比花木兰的轻重剑更难玩,直到春节释出传说新皮免费兑换,忽然间出场率开始飙高,高端局还蛮多大神玩,场均输出几乎追上中路法师和发育路射手,数据是90561.08,近战持续输出,还有远程三重抢,捶出一道火焰。
起初没人认可她的强度,数据就摆在眼前,无论是巅峰赛,顶端局,中低分段,胜率维持在53巴仙左右,再来优化调整,把二技能新增移动施法,枪意容易叠加攻速,好多目标不知觉中,忽然间就被她狂虐致死,就连策划也在直播间开金口说出,现在的云缨,确实有点强,说明场均输出高的人物,未必是爆发型,一招夺命,讲究命中率,持续输出,万无一失,站撸能力强。
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