王者系统如何操控游戏心态,连胜后连跪是匹配机制或人为因素?
2025-12-19 05:57
时间来到12月份,体验服更新内容不断曝光,除了是全新赛季,同为全新赛年,大改革是必然,问题在于从哪开始?少了皮肤雨之后,策划人员开始注重匹配机制,优化游戏体验,多个版本前,玩家迎来了金牌加星,金牌不掉星,顶级分路,直接加三星,预选分路保障召唤师,拿到最理想的英雄,除非到了一定高度,才得选多一条分路,系统全方位加持,忽然间觉得排位赛难度大跌。
排位赛难度低,继承规矩更改
版本持续了那么久,不算收回成命,只不过段位继承方面更改,最强王者1星,直接掉落去永恒砖石4,唯独百星150,才会更新立即上王者,所以这段时间,稍微有空档,大家选择继续往上冲,反正十颗星后,降少一个段位,难得处于高端局,为何不善用环境保护,总好过重置后,遇上数不尽的搞心态队友。
起初明明连胜不断,心情准备起飞的时候,出现了连跪现象,这时候不禁让人怀疑,到底ELO机制尚在,或是人为因素,导致排位赛白玩,浪费时间。系统背后操纵数据,这说法从游戏上线以来,流传到现在,甚至有律师玩家控诉,要求透明化,最后事情不了了之,没新闻继续报道,没人知道答案,连胜后连跪,无从考究?
连胜后连败,不排除是游戏心态
我们不妨试试先从游戏心态开始分析这种游戏体验,举个例子,第一场游戏,拿下金牌位置,全场MVP,优越感慢慢,难免有自我膨胀的感觉,决定顺势而为,不管是运气,或是操作水准达标,这种势头不能错失,很快就会接上第二把游戏。
然而,有否察觉,第二场游戏,难度系数仿佛加大?队友不给力,对面操作如神,合作无间,最终眼睁睁看着逆风翻盘失败,挫败难受,输的一塌糊涂,出局后顺便举报队友,误以为被ELO了,不认命,不向命运低头,于是开启了第三场。
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