倒数计时器开启,S41赛季上分要抓紧,盾山放出成灾难。

2025-12-22 12:50

倒数计时器开启,S41赛季上分要抓紧,盾山放出成灾难。


时间不等人,S42新赛季内容不断曝光,国际服倒是福利上线不停,国服筹备着新赛年,少了皮肤销售,倒是能够把重心放回到冲分,各位大佬们,继续研究英雄数据,作出对比,找出有属性保障的那位,确保开局先拿优势,一堆超标怪未改,假设没禁用放出来,真的要第一时间抢下。

 

盾山

 

本赛季话题性最高的辅助,他的重塑成了所有人的灾难,非ban必选,程度夸张至没英雄能针对性反制,任何形式的控制,禁疗减益,全都报废,剩下的选项是,尽量选AOE伤害的核爆出征,以一打二,单个技能,攻击连体婴。别说巅峰赛,路人局胜率不断飙升,托举给盾,射出石炮减速留人,二技能是开团手段,大招光强释放距离够远,干将莫邪的四把飞剑,管你飞天遁地,全都穿不过去,顶端局的出场率达到了7.2巴仙,胜率有53.78巴仙,其他分段,突破50巴仙大关,真的不好克制。

 

哪吒

 

边路玩家居多,打野较为推荐,各有千秋,前者无需担心清兵被消耗,坏处是对线期偏弱,四技能飞行支援,不过战场不能挑太远,抱团完毕,还得回去守线,打野没这种烦恼,大招落地有韧性和免伤,对敌人进行灼烧,持续伤害,全是真伤,护盾都帮不了你,就连策划也觉得改得很强悍,但没打算削弱,高星局出场率为14.5巴仙,胜率为53.77巴仙,高手如林的区域,放出来任何一位都打出蛮出色的表现。

 

全图视野与大招分拆,对比初版哪吒,收益良多,借鉴兰陵王的隐形,设立多一个技能,相信以后会有更多英雄按照这样思路重塑,就拿扁鹊做例子,他的毒液,是攻击和回复,哪怕一天把两种功能分开,那么不再需要动用小技能,频密叠加被动层数。

 

最后是墨子,射手克星,射炮够精准的话,真的很靠谱,一连串的控制,打得对面没得反手,就连关键技能,大概率也放不出来。


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