盘点峡谷人头收割机,法师领跑射手,打野竟然没上榜?
2025-12-23 14:10
击杀对手的优越感,难以用字体去形容,特别是收割人头的那一刻,反复所有艰难险阻的操作,终于换来一次回报,尤其是技能机制使用难度特高的英雄,左闪右避,飞天遁地,手指狂点按键,与手机屏幕摩擦,只为击败拿下对方的首级,可你有好奇过吗?峡谷那么多英雄,队友全都爱抢人头,谁的击杀次数特别高,玩过游戏的伙伴,早已形成一种意识,认为打野是收割者,后手进场突袭,难不成其他职业,在这方面没有地位吗?按照王者营地的数据,似乎有另一种答案。
上官婉儿
上官婉儿,操作难度偏高,向来是高端局专属,改版之后,多了容错率,才进军全分段,当前版本不算主流法师,刺客型中路,玩得难受,对上工具人会频密减益,爆发型一套秒杀,第一步未踏出去,已经暴毙在原地,经历过多次的迭代,扔掉闪现纯法出装,改成狂暴半肉流,才找到属于自己的一席位,玩法变更,还不是因为寻觅那卑微的存活率,这是输出英雄的命运,生存下去,才有机会造成伤害。
时间快到S42赛季,她也逐渐倾斜回原本的全法流,穿戴高品质的皮肤,手感丝滑,只要连招不出现失误,伤害极致炸裂,飞天后进入无敌状态,不断扔出法球,除非维持安全距离,或有队友愿意分摊伤害,否则全程强行扛下所有法术攻击,场均击杀,已经达到6.02次,换句话说,有上官婉儿在场,打底会有六颗人头,当然了,终究回到玩家本身的水平。
克制方式十分简单,提笔前打断技能释出,让她断大的原因,是毛笔墨水没撞到敌人或笔势,所以击退是最佳途径,武则天、干将莫邪、张飞兽化,断大后的婉儿,被逼收回武器,靠走位回拉身体,规避伤害。
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