英雄联盟迎来“Brawl”团队死斗玩法

2025-05-16 05:28

英雄联盟迎来“Brawl”团队死斗玩法

继广受欢迎的“竞技场(Arena)”模式推出后,拳头游戏持续为《英雄联盟》开发多样化玩法。随着25.10版本上线,全新轮换限时模式“Brawl”正式登场,接棒竞技场的第三轮回归,成为又一“快节奏、重操作”的轻量型战斗体验。

Brawl延续了Arena的设计理念,强调快速对战和核心玩法乐趣,但更加注重“低策略、高强度”的游戏节奏。拳头开发团队在官方博客中坦言,设计该模式是为了“为所有水平的玩家提供一个轻松玩乐的空间”,尤其是那些希望在不太复杂的环境中尝试LOL的新人。

Brawl被称作“LOL版的团队死斗”,玩家在其中可以专注操作、畅快厮杀,而不用深入理解符文、节奏与经济系统等复杂机制。正如拳头所说,“召唤师峡谷需要掌握大量机制……并不是所有人都适合。”

尽管初衷是降低门槛、提升娱乐性,Brawl一上线便引发了玩家圈广泛讨论。一方面,不少玩家欢迎这一新玩法带来的变化,也积极提出改进建议;另一方面,许多反馈指出Brawl与常驻轻松模式“极地大乱斗(ARAM)”过于相似,缺乏新鲜感。

目前,Brawl依然处于实验阶段,是拳头回应玩家对“新模式稀缺”呼声的一次尝试。该模式预计将持续开放至2025年6月4日,即25.13版本上线当天。



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