玩家呼吁缩短URF死亡计时,以提升游戏乐趣

2025-02-03 04:44

玩家呼吁缩短URF死亡计时,以提升游戏乐趣

在Reddit的讨论中,一位玩家指出,URF模式的“死亡计时过长”是一个根本性问题,使得敌人更倾向于选择像泰达米尔和赛恩这样的分推英雄,从而在中期轻松终结比赛。

“15分钟后,我的死亡时间已经长达50秒,所以我只能清线、刷野。”另一位玩家回应道。他不得不采取非激进打法来规避团战,这完全违背了URF的快节奏娱乐初衷。在URF里,玩家本应尽情尝试各种英雄和非主流玩法,而不该像排位赛一样承受不死的压力。

URF模式本是《英雄联盟》经典召唤师峡谷的快节奏变体,技能冷却时间极大缩短,让玩家可以尽情施展各种骚操作。此外,基地中的弹射炮也能快速将玩家送回战场。然而,许多玩家认为,中期的死亡计时过长,让游戏体验变得极度惩罚性。

尽管弹射炮可以减少复活后的回线时间,但如果死亡计时太长,玩家甚至来不及阻止敌方的分推进攻,游戏便已失去悬念。这让部分玩家觉得,即使选择同样的分推英雄来进行对抗,依然无法挽回URF的体验变质。

理论上,玩家可以通过选择分推英雄来应对同样的战术,但问题在于,URF的核心乐趣并非“赢下比赛”,而是像大乱斗(ARAM)一样,随机匹配英雄,体验不同的玩法。因此,当比赛变得过于竞技化,玩家反而会失去实验英雄和享受游戏的乐趣。

拳头游戏最近已经调整了“首杀成就”(First Blood Feats of Strength),改为“先达成三杀的队伍获得奖励”,以减少游戏中过于随机的因素。因此,玩家们希望官方能够意识到死亡时间对URF游戏体验的影响,并做出相应调整,以防止模式变得过于“Tryhard”(过分较真)。



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